我国动漫游戏工作委员会首次工作会议在北京举行

互动百科与首都版权产业联盟达成战略合作 以技术赋能儿童教育

• 2018年10月29日23:20 • 速途网

  2018年10月27日,“区块链+新零售:少儿创意百科扑克发布会”亮相“第十三届中国北京国际文化创意产业博览会”。在这场的盛会上,首都版权产业联盟宣布与互动百科达成战略合作,强强联手,发挥各自资源优势,在百科知识和个性化少儿教育方面进行全方位的合作。互动百科副总裁周遊表示,将以用技术赋能教育,为孩子们学习提供更好的服务。

  “区块链+新零售:少儿创意百科扑克发布会”由首都版权产业联盟主办,北京文创园投资管理有限公司、北京大禹通证科技有限公司、北京炫世纪文化发展有限公司、北京文创动力教育科技有限公司承办及北京互动百科网络技术股份有限公司协办,互动百科作为“百科扑克发布会”的战略合作伙伴和协办单位参加会议。据首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量先生介绍,百科扑克是全国首副可以挖矿的亲子互动娱乐教育扑克,包含人物、动物、植物、家居、星座、心情等共36副,整套多达1800个单词,将解决图书出版销售低的问题。

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(首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量先生)

澳门新葡新京888882 ,  “对于整个少儿教育来说,遇到的问题是如何能够为孩子们创造一个既能方便使用又能随时学习的产品”,宣宏量先生表示,本次发布的这款“百科扑克牌”,无论在任何地方都可随时随地学习和互动的产品,同时将扑克牌的内容和版权少儿内容相结合,改变了传统的学习方式,“对于版权来讲也是非常有意义的事情,相信将来也会成为家庭必备学习产品。关于百科知识方面,我们将和全球领先专业的互动百科深入合作,双方将一起为孩子学习提供更好的服务。”

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(互动百科副总裁周遊先生)

  在大会上,互动百科副总裁周遊先生发表《新认知,新审美孩子的未来》的主题演讲。
周遊介绍说,目前“互动百科”已经发展成为由超过1200万用户共同打造的拥有1700万词条、2200万张图片、10万个以上微百科的百科网站,“我们数据更多应用于教育、文化、交通、医疗等各个产业,正是我们在数据方面的优势,致力于为合作伙伴解决精准化场景的内容诉求,如大家熟知苹果地图的景点数据、高德地图、神马搜索、科大讯飞、小米、今日头条、一点资讯等平台与互动百科达成战略合作,同时一直致力于为中小企业提供产业互联网转型升级的精准营销服务。”

  周遊先生表示,互动百科拥有“VR+短视频”的定制化模块,用镜头传递品牌高品质的真实。与此同时,“AR百科”的新玩法,让数字与真实世界完美结合,具有极强的代入感超强。作为全球领先的社会化知识媒体平台,未来“互动百科”将为
“少儿百科创意扑克” 解读和赋予百科知识,为孩子们学习成长创造价值。

首届中国数字娱乐版权峰会将亮剑GMGC大会

2014年03月06日 来源:魔方网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

为进一步促进中国数字娱乐产业的健康有序发展,保护著作人的权益,加大版权的维护,促进版权交易,适应市场发展需要,首都版权产业联盟与GMGC今日在北京市版权局召开“第三届GMGC全球移动游戏大会倒计时20天暨中国数字娱乐版权峰会”新闻发布会,双方签署联合主办“中国数字娱乐版权峰会”战略框架,宣布届时由北京市版权局指导,首都版权产业联盟和GMGC联合主办的首届中国数字娱乐版权峰会将于2014年3月26日-27日第三届GMGC全球移动游戏大会期间在北京国家会议中心一层隆重举行。

出席本次新闻发布会的有北京市版权局版权管理处处长、首都版权产业联盟副主席卢志鹏,北京市版权局北京版权保护中心主任薛峰,首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量、GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜。

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GMGC与首都版权产业联盟达成的此次战略合作,意义重大

举办峰会目的:提升游戏企业版权意识 加强学习交流

发布会上,北京市版权局版权管理处处长、首都版权产业联盟副主席卢志鹏在致辞中首先表示,首届中国数字娱乐版权峰会将是北京市版权局在游戏数字领域召开的级别最高的一次峰会。他称,与GMGC联合举办这次峰会的目的,就是希望借此把中国版权产业极大地向前推进。北京版权保护中心主任薛峰也表达了同样的观点,他说,近年来,数字版权在版权领域迅猛发展,让他们非常重视这个领域的版权发展和保护,力图把以游戏为代表的数字版权推入更广、更深的使用。

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GMGC秘书长宋炜与首都版权产业联盟副主席卢志鹏签订战略合作协议

GMGC秘书长宋炜向在座媒体详细阐释了举办本次峰会的初衷。他说,因为手游的不断井喷和持续火热的势头,有一些当初没在预估范围内的事情不断发生,拿《找你妹》纠纷来说,当初热酷和云中游两家都没太考虑长远以及品牌方面的问题,GMGC虽然在前期也做了协调,但是依然需要让问题反馈到专业的版权领域,从而得到有效的解决。

宋炜表示,通过这个案例,在GMGC2014大会倒计时20天的时候,作为第三方公众服务平台的GMGC也意识到,大会应该设有这个板块,邀请游戏企业参与,宣传版权意识,让国内的游戏产品走向海外,把国外精品游戏引到国内。“学习、交流,促进交易”,这是本次中国数字娱乐版权峰会的目的,也是GMGC2014大会重要的亮剑!

首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量补充到,游戏实质就是版权,谁开发了谁就是版权方,游戏是很标准的从开发到运营的版权运营链。他说,游戏公司,无论是研发商还是发行方,版权方面出现问题的话,会直接影响到各个环节,对产业本身也是极大的伤害。今年能成为峰会的联合举办单位,也是觉得意义重大的。

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左起为:北京市版权局北京版权保护中心主任薛峰、GMGC秘书长宋炜、北京市版权局版权管理处处长、首都版权产业联盟副主席卢志鹏和首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量

峰会内容:涉及影视动漫音乐领域 促进与游戏的融合

将在GMGC2014大会上举行的本次峰会将围绕数字娱乐版权作品创作、保护、交易、监管和维权等多个角度来探索版权服务和发展的方向。

峰会还将邀请国内电影电视界、游戏动漫界、音乐界等知名公司高层和著作人共计500人出席,并将以版权案例分享、主题报告发布、版权方面的巅峰对话等多种形式,探索数字娱乐版权的发展与未来。

GMGC第三届全球移动游戏大会将于2014年3月26-27日在北京国家会议中心举行,大会的主题为“融合、创新、发展”,在大会倒计时20天的的时间里,主办方已收到百位全球移动互联网知名公司高层回函,表示将会出席本次大会,并将在现场同与会者分享相关主题。

本次确认将现身演讲的嘉宾不仅包括google、facebook、InMobi、Outfit7、kabam、appannie、IBM等国际知名移动互联网公司高层,还包括国内中国手游、中国电信爱游戏、中国联通沃商店、360、蓝港在线、腾讯、游久时代、广州银汉、百度、三七玩、昆仑万维等著名公司的CEO或高层。据GMGC官方透露,预计本届大会参会规模将突破7000人次。

【责任编辑:wb_hzl】

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核心提示:由北京市版权局、首都版权产业联盟、GMGC联合筹建的动漫游戏工作委员会第一次工作会议4月1日下午14:00在北京市版权局隆重举行,来自GMGC、北京电影学院、蓝港在线、中国手游、热酷游戏、游道易、乐元素、搜狐畅游、盛大文学|唐Studio、趣游集团等多家单位出席了本次工作会议。

由北京市版权局、首都版权产业联盟、GMGC联合筹建的动漫游戏工作委员会第一次工作会议4月1日下午14:00在北京市版权局隆重举行,来自GMGC、北京电影学院、蓝港在线、中国手游、热酷游戏、游道易、乐元素、搜狐畅游、盛大文学|唐Studio、趣游集团等多家单位出席了本次工作会议。

会议由GMGC秘书长宋炜负责主持,首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量在第一次工作会议中向与会表达了动漫游戏工作委员会将以服务中国动漫游戏产业发展为宗旨,促进中外动漫游戏产业融合发展与共赢为使命。结合北京电影学院和GMGC在行业的资源,为动漫游戏产业提供产业发展必要的保障,挖掘优秀创意人才同时,输出源源不断的版权作品,促成产业间互动与合作等。

首都版权产业联盟常务秘书长宣宏量

宋炜向与会通报了首届中国数字娱乐版权峰会的成果:3月27日,由国家新闻出版广电总局国家版权局版权司、北京市版权局指导,GMGC与首都版权产业联盟共同主办的首届中国数字娱乐版权峰会在北京国家会议中心降下帷幕。本次大会一共吸引了来自全球30多个国家,超过10000人参与,是移动游戏行业最具影响力的行业盛会。版权峰会中还专门设计了电影、电视、动漫、动画与游戏在版权方面的话题,与会者深入交流了中外版权保护经验。以及,对动漫游戏工委2014年的主要四点工作说明如下:

A、与北京电影学院联合主办2014年中国大学生游戏设计大赛(预计四月启动12月截止;参赛规模超过12个国家100所学校1000多个团体)。B、
与北京电影学院动漫游戏总裁班结合,打造中国最高端动漫游戏专业精英人才(预计名额30人,学期1年)。C、在北京东四环的动漫游戏产业园区加大力度扶持动漫游戏创业人才。D、为首都乃至国家在动漫游戏产业的规划方面提供必要的产业数据参考和、支持。

与会代表全票通过同意将顾问团调整为指导委员会,并邀请国家新闻出版广电总局、国家版权局、文化部、工信部等有关部委领导出任指导委员会顾问,给予政策指导和支持。并在动漫游戏工委下设副主任(单位)、副秘书长(单位)、理事单位等,进一步吸纳我国动漫、游戏产学研领域的专家和学者加入动漫游戏工委,为中国动漫游戏产业的发展与壮大,提供必要的支持和服务。最后,经与会单位全票通过,拟定2014年5月7或(8、9)日间,举办动漫游戏工委的成立仪式。

热酷游戏CEO刘勇:希望动漫游戏工委未来更加突出游戏的元素,觉得动漫游戏工委这个组织很好,将游戏与动漫结合起来,打通了产业,增强了互动。关于大学生游戏设计大赛未来可以增强导师服务的内容,让广大参赛学生的作品更加接地气!

乐元素副总裁李石磊:结合大学生的毕业季,学生最好参与大赛的时间通常在大三大四,我们如果开始太晚的话会影响大四的学生去参加本次比赛。其实他们是最具潜力的参赛选手,估计要是6月份开始,可能许多学生要参与毕业设计,就没心思参加比赛了。个人建议在大学生放假之前举办动漫游戏工委的成立仪式和大学生游戏设计大赛的启动。

游道易副总裁孙可:动漫游戏工委可以让我们企业有机会与大学生动漫游戏IP方面尽早结合,提前商业化,我们期待好的游戏创意得到版权保护同时,也能更加符合市场化需求。

北京电影学院副教授刘跃军:未来可以通过动漫游戏工委为院校的动漫游戏创意人才找到一个好的市场舞台,帮助更多大学生创业,鼓励创新!愤怒的小鸟就是通过参加芬兰当地的比赛,脱颖而出,所以红遍全球。我们也期待中国大学生游戏设计大赛能早就一批游戏的作品和个人,能为产业发展提供源源不断的生力军!

中国手游副总裁杜鑫歆:对于动漫游戏工委会,能让企业或投资机构更好的找到一些早期游戏创意或项目,本身对于游戏产业而言就是一个很有价值的事情。动漫游戏工委可以作为大学生游戏设计大赛的联合主办方,提供产业的资源和必要的种子基金,让参赛团队提供成功率同时,造星也显得尤为重要!

附出席人员:宣宏量(版权联盟)、宋炜(GMGC)、刘跃军(北京电影学院)、刘勇(热酷游戏)、杜鑫歆(中国手游)、孙可(游道易)、李石磊(乐元素)、王一(畅游)、于艳名(盛大文学|唐Studio)、乌云其其格(趣游)、谷园园(蓝港在线)、祝欣怡(秘书处)、尚德新(秘书处)、谭楠楠(秘书处)。

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