澳门新葡新京网上导航2018-以太坊Crypto Countries加密国家火爆,区块链游戏成智能合约应用探索突破口-18

数字猫狗已落伍,区块链游戏开启国战,有钱就能买下整个地球

• 作者 黄志平 •
2018年02月14日12:10 • 速途网

  速途网2月14日消息(报道/黄志平),区块链游戏相比大家已有所耳闻,此前,大多数基于以太坊的游戏应用其题材都比较“低端”,比如叠砖块以及热度持续上升的CryptoKitties(区块链养猫)。

  相比这些,最近席卷整个区块链市场的一款游戏应用显得更为“宏大”。近日,一款名为Crypto
Countries(加密国家)的游戏迅速走红。在“拥有世界”(Own The
World)、“世界统治”(World Domination)、“开始征服世界”(Start conquering
the world)等一系列极具鼓动性的标语包装下,Crypto
Countries向参与玩家鼓吹可以实现做一名国家统治者的快感,并藉此吸引投机者。

澳门新葡新京网上导航 1

  玩家可以通过以太坊区块链构建的智能合约来收藏、购买和出售国家。它允许任何人实时购买国家,价格取决于有多少买家想要为同一个国家竞标。国家的价格完全由玩家决定,影响因素可能包括该国家在地图上占据的面积、玩家的情感因素,以及该国家最近发生的社会事件等。目前价格最昂贵的CryptoCountries为日本,价格高达约28.95ETH。

  Crypto
Countries提供的国家版图与真实世界一致,玩家可以在这里购买英国、法国、巴西、南非、韩国等真实世界中存在的国家和地区。由于虚拟国家与真实国家绑定,所以Crypto
Countries目前能够购买的国家是有限的。

  目前,Crypto
Countries共有126个虚拟国家可供交易,在其所提供可交易的国家当中,多数是南美、东南亚等第三世界国家,中国、美国、印度、俄罗斯等国家暂时处在锁定状态。

  据悉,Crypto
Countries是建立在以太坊上的dApp(去中心化应用),采取区块链当中的智能合约与游戏中的国家链接的模式,要求使用者下载以太坊钱包插件MetaMask,此机制和CryptoKitties并无二质。

  虽然仔细想想就会发现这款游戏应用和之前区块链纸片狗/猫没有多少区别,但是这款游戏还是用了仅三天时间就完成了超过1500个交易。

  这款游戏的开发者代号为“King”,自称是以太坊的早期投资人,其灵感就来源于CryptoKitties。

澳门新葡新京网上导航 2

  此前,有报道称,CryptoKitties手游版本将在春节期间,率先登陆中国及新加坡的苹果商店App
Store。本月初,其已经与中国香港手游开发商Animoca Brands Corporation
Ltd.签订了独家合作协议,其他国家和地区版本的发行将会推后数周。

  或许,Crypto
Countries也会延续CryptoKitties的发展路径,但是作为一款游戏应用,这种应用的实际价值依然值得推敲,所谓独一无二的“宠物”“国家”或许只是吸引更多人进入的噱头,最后的最后,总有逃不出去的人。

区块链游戏开启国战有!钱就能“强买”

作者:佚名来源:网络2018-02-16 08:57评论:

近日,一款名为Crypto Countries的游戏迅速走红。

在“拥有世界”(Own The World)、“世界统治”(World
Domination)、“开始征服世界”(Start conquering the
world)等一系列极具鼓动性的标语包装下,Crypto
Countries向参与玩家鼓吹可以实现做一名国家统治者的快感,并藉此吸引投机者。

澳门新葡新京网上导航 3

区块链游戏在养猫养狗这些“小打小闹”的题材上,兜兜转转了无数圈后,有团队终于玩了笔大的,直接把买卖对象改为了国家。

近日,一款名为Crypto Countries的游戏迅速走红。在“拥有世界”(Own The
World)、“世界统治”(World Domination)、“开始征服世界”(Start conquering
the world)等一系列极具鼓动性的标语包装下,Crypto
Countries向参与玩家鼓吹可以实现做一名国家统治者的快感,并藉此吸引投机者。

澳门新葡新京网上导航 4

截至2月11日下午四点,Crypto
Countries最贵虚拟国家是澳大利亚,售价已经超过10个以太币,当天1个以太币约等于4900元人民币,也就说说Crypto
Countries当中的澳大利亚价格已经上涨到接近5万元。而在上周二到上周四3天时间里,Crypto
Countries游戏中已经有超过1500个交易完成。

新奇的“强买”交易模式

澳门新葡新京网上导航,该款游戏与许多区块链养宠游戏原理类似,都是虚拟事物的交易,不过交易对象从小猫小狗跃升到了国家。Crypto
Countries提供的国家版图与真实世界一致,玩家可以在这里购买英国、法国、巴西、南非、韩国等真实世界中存在的国家和地区。由于虚拟国家与真实国家绑定,所以Crypto
Countries目前能够购买的国家是有限的。

根据官网信息显示,Crypto
Countries正在开发“城市”功能,比购买国家“门槛低得多”,同时,城市所在的国家也会给国家拥有着带去收益。之后也会有战争等玩法的加入。

澳门新葡新京网上导航 5

目前,Crypto
Countries共有126个虚拟国家可供交易,在其所提供可交易的国家当中,多数是南美、东南亚等第三世界国家,其中非洲国家占据比例最大。中国、美国、印度、俄罗斯等国家暂时处在锁定状态。

Crypto
Countries的交易玩法和以往的区块链养宠游戏有很大的不同,首先所有未锁定的虚拟国家,包括玩家所持有的默认都是可交易状态,玩家只需付出上个买主最多双倍的价钱,即可从其他玩家手中购得心仪的国家,这个交易过程虚拟国家持有者意愿不起作用,Crypto
Countries给这种“强买”的交易模式取了个刺激肾上腺素的名字:征服。

当一名玩家从另一名玩家手中,把一个国家“征服”了过来,Crypto
Countries世界地图中该国家版图的颜色便会变色,具体颜色是拥有者数字钱包地址的后六位所组成的HEX颜色代码,诸如FFC0CB、FFD700等等。

澳门新葡新京网上导航 6

每次交易成功都会自动加价

和区块链养猫游戏一样,Crypto
Countries是建立在以太坊上的dApp,采取区块链当中的智能合约与游戏中的国家链接的模式,同样要求使用者下载以太坊钱包插件MetaMask。

由于每次玩家必须花费上一个玩家双倍或更少的价钱购得国家,加上虚拟国家数量受到真实世界限制,因此Crypto
Countries的玩家,相比各式加密猫加密狗更容易获得稳定的收益,只要有下一个接盘者,购买虚拟国家的玩家必定能获得投资回报。简而言之,这是一个更加赤裸的击鼓传花游戏。

Crypto
Countries官方将这种买下后自动加价的系统,称之为“迄今最为友好的增值模式”。每次交易虚拟国家的价格上涨幅度已经被写死(Hard
code),共有5个级别:最低的价格范围在0.001 以太币到0.02
以太币之间(约合人民币4.9元至98元),每次交易该虚拟国家的“征服”价格为增长100%,超过5枚以太币之后(约合人民币2.4万元),每次交易虚拟国家的“征服”价格只增长15%。

澳门新葡新京网上导航 7

可预见的是,随着美国、中国等热门虚拟国家的开放,这些虚拟国家的交易数量和换手率将在短期内超过目前的澳大利亚,早期投入基本稳赚不赔,而且动辄双倍收益,让玩家很难拒绝。

不过,无论最后的接盘者是谁,最后的赢家队伍里一定有Crypto
Countries官方,每一笔交易Crypto
Countries都将收取2%到5%不等的抽成,如果目前最贵的澳大利亚又一次成交,Crypto
Countries将不费吹灰之力坐收千元,而其所付出的代价,仅仅是拿了张世界地图轮番换颜色。

创始人有信心超越大多数区块链游戏

Crypto
Countries的开发者在自家游戏中的代号为“King”,“King”自爆是以太坊早期投资人。Crypto
Countries的灵感来源并非来自首款区块链游戏加密猫Crypto
Kitties,而是可以买卖虚拟名人的区块链游戏Crypto Celebs。

开发Crypto
Countries的核心团队共有5人,办公地点包括欧洲和亚洲,创始人本人则常居伦敦。在研发Crypto
Countries的同时,团队还曾一同开发其他项目,不过在买卖虚拟国家的游戏大火以后,“King”将其他所有项目都撤销了。

“King”曾在一次采访中向记者介绍,Crypto
Countries当中虚拟国家的价格不会设置上限,完全靠玩家和市场需求决定。但他同样也承认:“当玩家是一个国家的最后一名持有者,除非下一名玩家从他手中购买,否则他无法获得任何收益。”

同时“King”对自家游戏也相当有信心,认为Crypto
Countries会超过大多数区块链游戏。给予其信心的,除了投资回报以外,是由于相对猫狗一类的宠物圈养,每个人都拥有自己的国籍,其感情诉求会比希望养一只虚拟的猫狗更为强烈。

澳门新葡新京网上导航 8

民族自尊心强的玩家,对于虚拟祖国落入他人手中自然难忍,比较典型的例子是在澳大利亚之前,价格最高的虚拟国家是韩国,而韩国民众对于区块链和数字货币的热情,在亚洲是可以排进前三的。

一些对区块链技术极为热衷,并且拥有大量数字货币保有量的国家,可预见换手率会迅速增长,直接效果便是国家价格水涨船高。由于买卖带有明显的强迫性,用户完全无法防止所持有的国家被买走,会加大来回交易的可能性,甚至恶意多个钱包地址来回购买,堆高价格诱使后来人接盘套现。

不过,Crypto
Countries由于题材过度敏感,并且地图向来是国际争议较多的话题,笔者在Crypto
Countries官网上就发现了严重的标注错误,这种容易引起争端的项目,要走的路恐怕还有很长。虽说人们对国家的情感强于猫不假,但其将引发的矛盾冲突,损耗的代价将会远远超出其所带来的收益。

继加密猫(CryptoKitties)之后,以太坊上又出现了几款火爆的区块链游戏,它们是CryptoCountries,Crypto-All
Stars,CryptoCelebrities和EtherBots。

这几款游戏目前的知名度还不如CryptoKitties,不过相信用不了多久,它们中的某一款肯定会比CryptoKitties更有名。

为什么这么说,因为它们是比CryptoKitties更好玩的区块链游戏,或者说是CryptoKitties的进化版。加密猫(CryptoKitties)是将数字货币拟物化,增加了些许游戏性,算是一个简单的尝试。但Crypto-All
Stars(加密全明星)们则不仅仅将数字货币拟物化,更加入了游戏的竞争机制,更加刺激“人欲”。

下面何玺将重点给大家介绍Crypto xx系列游戏,看看以太坊游戏是如何进化的。

一、区块链游戏进化,Crypto xx系列游戏来袭

当前的Crypto xx系列游戏有3款,他们是Crypto
Countries(加密国家)、Crypto-All Stars(加密全明星)、Crypto
Celebrities(加密名人)。

下面我们来看看Crypto xx系列游戏的玩法,以Crypto
Countries(加密国家)为例:

Crypto
Countries是利用以太坊(Ethereum)区块链智能合约而开发的一款分布式游戏Dapp。该游戏允许用户使用ETH(以太坊)在数字地图上购买虚拟国家。当一名用户买下一个国家后,就成为了该虚拟国家的“国王”,但用户需要谨防其他用户“抢”自己的国王宝座。如果有人想要购买同一个国家,他只需要比前任国王出价高出一倍即可,只要用户出价触发智能合约条款,他就会自动获得该国家(在智能合约条款下,该交易具有强制性,价高者终究可以获得虚拟国家“国王”称号)。当交易完成后,新用户就成了该虚拟国家的新“国王”。这是一个稳赚不赔的游戏(如果始终有接盘者的话),对第一个购买国家的用户而言,国家买卖的差价就是自己的利润。

澳门新葡新京网上导航 9

当前,Crypto
Countries(加密国家)已成为以太坊上最卖座的区块链游戏。仅在过去一周,就有35,768.51ETH(以太坊)在该游戏流通,而加密猫为1,551.16ETH(以太坊)。

目前,最昂贵的国家是日本,根据目前的标准,它的价格为709ETH(以太坊),相当于658,508美元。

Crypto Countries上怎么购买虚拟国家?

购买Crypto Countries的虚拟国家需要以下几步:

1、下载MetaMask钱包并创建自己的钱包

2、向MetaMask钱包充值ETH(以太坊)

3、成功登录Crypto Countries

4、浏览想要购买的国家,选择喜欢的国家直接购买即可。

与Crypto Countries(加密国家)类似,Crypto-All Stars(加密全明星)、Crypto
Celebrities(加密名人)的玩法也差不多。

相比加密猫(CryptoKitties),Crypto xx系列游戏更好玩、更刺激的地方在于:

1、游戏的竞争机制更刺激,并巧妙的引入“人性”。比如在Crypto
Countries中,民族自尊心成为了用户购买“国家”的驱动力,在Crypto-All
Stars(加密全明星)中,粉丝热情成为用户购买“明星”的驱动力。

2、智能合约的强制性激活了游戏的“堵”性,稳赚不赔的预期设置让接盘者更积极进入。

3、游戏国家作色则增强了用户的自豪感,满足感。

话说前面推出TFBOYS饭票项目的哥们,你弄个中国版的《加密红人》多好啊,把TFBOYS、Angelababy、范冰冰、章子怡、黄晓明、林志玲啥的都给装进去多好。

二、区块链游戏或是最好的应用推广手段

何玺曾在《百度区块链宠物莱茨狗内测,类CryptoKitties,金融+游戏玩法能成功吗?》一文中有提到:游戏或是区块链技术最值得探索的应用领域之一。游戏也可能是区块链技术商业应用最先取得突破的领域。

以百度区块链宠物莱茨狗为例“由于绑定了百度金融,这对百度钱包来说肯定是利好,但莱茨狗带来的好处不止于此,由于微积分的获得是依靠使用百度内部应用来获得,这必将激活用户使用百度的各线产品的热情。虽然这种热情不见得持久,但如果其中有1到2款产品能够借机崛起的话,也就不错了”。

这是对当前业务的推广价值而言。事实上,区块链游戏也是区块链应用最好的推广手段。

前面我有说过,加密猫(CryptoKitties)实际是将数字货币拟物化,增加了游戏性,这其实是比“ICO发币”更高明的商业做法。相比“ICO发币”需要直面各种法律条款而言,区块链游戏的拟物化做法较好的规避了现实中可能触犯的法律风险,增加了游戏性的玩法更能激发用户的“堵性”。而具有游戏特点的区块链玩法也更有价值,因为它毕竟是一种数字货币之外的区块链应用探索。

澳门新葡新京网上导航 10

我们再来看看Crypto
Countries(加密国家)的玩法,ETH(以太坊)是游戏目前唯一的流通货币,MetaMask钱包是唯一的可用钱包,还有浏览器(Chrome或Firefox)。虽然我们目前还不知道Crypto
Countries为MetaMask钱包带去了多少新用户,但我们能够看到由它带来的推广价值;而Crypto
Countries对ETH(以太坊)流通性的增加是显而易见的,这对任何一种想要成为通用货币的数字货币来说,价值是不言而喻的。

看到这里,大家应该明白,Crypto
Countries游戏其实是集单一数字货币“交易所”、钱包、承兑等功能于一体的区块链项目。

三、区块链(以太坊)游戏的不足

我们知道,当前的网络游戏有两种主要模式,一是使用真实货币购买游戏时间,二是使用真实货币购买各种增值服务。一是需要玩家预付费购买停留在游戏中的时间,二给了玩家更大的自主消费权,但不管是模式一还是模式二,玩家都需要用现实中的现金兑换为游戏中流通的“货币”,这套封闭的经济系统在数不清的虚拟游戏中有效运行着,其基本规律也如同现实中一样,存在着生产、分配、交换和消费环节,但与现实经济体系一样,游戏也无法避免通货膨胀量化宽松这些问题。

澳门新葡新京网上导航 11

而且当前的网络游戏在剧情设置、场景设置、经济体系、荣誉体系等方面都已经比较成熟。

虽然区块链游戏是一种新的事物,但通过对比传统的网络游戏,我们还是能看到它许多的不足。看看当前的区块链游戏,是不是有一种“俄罗斯方块”的既视感,页面简单、玩法初级、缺少互动、场景单一等问题。

何玺认为,当前的区块链游戏还很初级,从加密猫(CryptoKitties)到Crypto
Countries(加密国家),区块链游戏还没有摆脱将数字货币拟物化的设计思想。这样的游戏,短期玩玩是没有问题了的(如果是投机投资的话必须谨慎),但等游戏新鲜劲一过,其价值必然会下降。如果游戏不做升级改进,那么最后必然走向消亡。

接下来,区块链游戏需要突破数字货币拟物化的设计思想,创新游戏玩法,将区块链技术和现实社会结合起来,开发出真正具有娱乐价值、教育价值、抚慰价值(?)的新游戏物种。

虽然当前的区块链游戏还有很多的不足,但何玺看好它的未来。

网站地图xml地图