Oculus和虚拟现实的无限可能

Oculus和虚拟现实的无限可能

• 2014年08月19日08:15 • 速途专栏

  (速途网专栏
作者:何玺)有人说虚拟现实是未来,有人说虚拟现实前途无量!我想说的是,这些说法一点都不夸张,我们的世界需要好的改变!比如,Oculus和虚拟现实带给我们的改变。我要说的是这几天媒体报道的“医生用Oculus和GoPro使虚拟手术变为现实”的新闻。

  “在Moveo基金会近期的一个项目中,巴黎笛卡尔大学手术及医学教授、欧洲乔治·蓬皮杜医院医师托马斯·格雷高里(Thomas
Gregory)利用GoPro摄像机和Oculus
Rift虚拟现实头戴设备使虚拟手术成为了现实。格雷高里医生此次试图利用消费类科技产品,探索一种拍摄手术的新方式。在手术中,他使用了两台固定在头部的GoPro摄像机进行同步拍摄,当时他正在进行全髋关节置换手术。最终制作出的视频非常出色,你可以看到高清分辨率、可视范围很广的3D版本手术的全过程。通过Oculus
Rift,这种感觉就像是亲自进行手术。

  此次尝试的目的是找到一种方式,使学生可以以主刀医师的视角观察手术全过程。当学生仍在接受培训时,他们必须参与到手术中,但观察主刀医师的操作非常困难。通过GoPro和Oculus
澳门新葡新京网址 ,Rift,学生将可以很方便地回放手术细节,并进行暂停、快进和回退等操作。这也是医生之间相互学习、分享,以及学习新技术的好方式。

  业内人士认为,这只是医学虚拟现实的开始。下一个目标是实现互动性,即帮助学生利用真实设备体验真实的操作。不过,这也是未来的一项复杂挑战。”

  这让我想到了MIT虚拟现实实验室的创始人Jeremy前段时间的演讲,Jeremy的演讲告诉我们“虚拟现实可以让用户换一种视角看世界。虚拟现实能够让人们以一种极低的成本去体验现实中可能或者不可能的经历,而且这种体验从视觉和听觉两方面看几乎能以假乱真。”

  这才几天过去不久,就已经有人通过Oculus和GoPro想我们展示了Jeremy给我们描述的情景。Oculus+GoPro可以使虚拟手术变为现实,那么,Oculus+VirtuixOmni是否可以实现虚拟运动训练?Oculus+汽车是否可以实现虚拟汽车驾驶训练?Oculus+飞机是否实现虚拟飞机驾驶训练,战斗训练?虚拟现实+农业?虚拟现实+旅游?虚拟现实+管理?虚拟现实+休闲娱乐?虚拟现实+餐饮?

  Oculus+GoPro使虚拟手术变为现实,这只是虚拟现实技术,或者说是Oculus在跨领域中发挥的一点作用,这仅仅是我们看到的一角。我要说的正是这种跨领域,跨行业的交叉作用。它,将使得Oculus和虚拟现实具有无限可能。

IT之家讯4月16日消息,VR无疑是当下最热门的产业之一,正是因为其所能带来的身临其境的震撼体验让人们对其未来的应用充满想象。其实不仅游戏、影音或者成人这样的消费领域,VR技术在很多专业领域也能派上用场,例如医疗。目前就有这么一例,据英国《每日邮报》,英国外科医生沙菲·艾哈迈德即将借助虚拟现实技术向世界直播一台由自己操刀的癌症手术,这也是全球首次实现用虚拟现实身临其境般“围观”的手术。

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根据介绍,这台意义非凡的手术将在皇家伦敦医院进行,从早上8点持续到下午5点。虽然时间不短,但相信使用虚拟现实设备观看直播的观众,在如临现场的沉浸式体验下看一场惊心动魄的手术,应该不会觉得时间难熬……观众们可以使用智能手机或者任何虚拟实境体验机全程围观这场外科手术,而且是通过医生的视角,妥妥的第一人称。在手术过程中,手术台上方将会安置专门的摄像机,手术时间至少会持续2到3小时。

Facebook用20亿美元收购了Oculus后,虚拟现实技术(VR)突然又火了起来,但其实VR已经有了近三十年的发展历史。九十年代VR已经火过了一次,当时很多人都觉得虚拟现实的黎明即将到来,但最后却无疾而终。今年这个契机又让大家觉得虚拟现实的黎明将要到来,虚拟现实的大规模运用离我们究竟还有多远?

主刀医生沙菲一直坚定拥护虚拟技术在医学手术领域的实践运用,他将其看做医疗保健革新和教育方面的力挽狂澜之举。接受手术的患者是一位70多岁患有结肠癌的高龄老人。手术进行时,观众看到的影像和手术室内真实的场景将会有一分钟左右的延迟,主要是防止有不曾预料的意外发生。

何为虚拟现实技术?虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

据了解,这不是主刀医师沙菲·艾哈迈德第一次采用这种革命性的方式进行手术,2014年时他曾经头戴谷歌眼镜对手术进行现场直播,并与360度广角镜头有过“亲密合作”。沙菲的目标是能够全球直播更多手术过程,创造一个富有教育意义的互动环境。也就是,希望借此为对此感兴趣的人提供学习和交流的机会,消除世界在外科治疗技术上的不平等。当然,如果你在手术方面是个门外汉,仅是因为好奇而观看这场直播的话,那么恐怕要做好心理准备了,毕竟你将要看到的,是一个开膛破肚的过程……

在百度Big Talk活动中,来自斯坦福大学虚拟互动实验室创始人Jeremy
Bailenson、北大心理系教授朱滢、北大心理系副教授魏坤琳、北理工虚拟现实专家翁东东就虚拟现实技术目前的发展情况、未来的发展方向以及困境展开了讨论。网易科技对他们的谈话进行了梳理和总结。

1. 虚拟现实技术发展30年来有何改变?

魏东东:显示屏的分辨率有了非常大的提升。20多年前索尼推出了早期的头盔显示器,那时就已经采用了谷歌眼镜正在用的光学投射式显示屏,也就是说,用户在看到虚拟画面的同时也会看到真实的画面。但索尼这款产品的分辨率非常低,只有320*200,但目前已经达到了1080P(即1920*1080像素),等到了4K,现实效果会更好。

2.虚拟现实头盔离大规模运用还有多远?

Jeremy
Bailenson:一年后,一年后只要有智能手机都可以体验虚拟现实。Oculus已经将虚拟现实设备的价格拉到了消费电子级别。

3. 2015年消费级虚拟现实头盔能达到什么样的参数?

魏坤琳:

视觉延迟不超过20ms,在用户头动了后,周围场景的改变需要在20ms内实现,这样才能让用户有沉浸式的感受;

屏幕刷新率达到95Hz,屏幕刷新率达到1000Hz,虚拟图像将达到完全模拟现实的程度。Oculus
Rift的屏幕刷新率目前仅为75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因;

视角(可视画面的对角线)达到110°,目前Oculus
的视角为100°,视角越大、沉浸式效果越好;

屏幕分辨率达到每屏1K*1K,目前Oculus分辨率为1920*1080,左右两个屏分别实现960*1080像素画面。

追踪技术提升:其中包括精度、空间XYZ角度、用户角度、用户测量范围等多个参数,用户测量范围需要达到2米。

4. 虚拟现实技术目前面临哪几大困境?

舒适度较差:用户在长期佩戴虚拟现实头盔后,会产生如同晕船一样的眩晕感,虽然Oculus宣传称80%的用户用完不会眩晕,但在长时间使用的情况下,头盔会对用户的生理和心理产生产生一定的负面影响。

头盔本身就是一个障碍:如果虚拟现实技术只能通过头盔来实现,就不会成为主流。目前虚拟现实的实现已经有了一定的进步,Jeremy
可以绕过头盔,通过滤波器观察光线,但这项技术的大规模应用还需要再等五年,因为目前追踪和实现仍然是障碍。

虚拟现实不仅仅是显示:真正的虚拟世界包括了显示、声音、味觉和触觉,目前的革命主要在显示模块,但关于其他模块的研究也正在进行中,Facebook收购Oculus后,也许明年我们就可以看到高沉浸的社交网络应用,比如在社交网络里实现肢体的触碰。

虚拟现实对带宽要求过高:目前头盔在使用时,背后都会拖着一根很粗的线,里面存储着大量的视觉数据,这对带宽有很高的要求,而且线的使用也会降低用户的舒适度。

电池技术发展较慢:Jeremy曾表示一年后只要有智能手机都可以体验虚拟现实,但如果用手机来实现虚拟现实,半个小时手机就会没电。

5. 除了游戏,虚拟现实还能用于哪些场景?

灾难模拟:朱滢表示,虚拟现实能够在教学领域发挥较大的作用,学生可以在虚拟现实中模拟火灾、地震等多种情况下的救助措施。

技能训练:翁东东表示,较为昂贵的训练可能在现实生活中很难实现,但在虚拟现实中就很容易进行演练,这就包括了飞行训练、太空行走、牙科医生演练等等。

6.虚拟现实技术大规模运用后,内容源从何而来?

Jeremy表示,目前好莱坞的制片人对虚拟现实技术非常看好,已经准备为虚拟现实设备来制造电影。

翁东东也表示,通过头盔,用户除了可以看立体电影外,还可以控制自己的视点,这样观影效果完全不一样,这也会促进电影制作的改变。而用户以后也可以通过小型设备拍摄并分享给他人,让他人能够从自己的角度来体验,这也将成为新的社交模式。

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